Μέσω τη αρχή θυμίζει πράξη Πώς σκοπήσετε να κάνετε ένα πορεία με κανόνες σχεδιασμού
- Μέσω τη αρχή θυμίζει πράξη Πώς σκοπήσετε να κάνετε ένα πορεία με κανόνες σχεδιασμού
- Τα Εξαρτήματα του Σχεδίου
- Οι Κανόνες του Σχεδιασμού
- II. Τα Εξαρτήματα του Σχεδίου
- III. Κανόνες Σχεδιασμού
- IV. Έννοια Χρωμάτων
- V. Τυπογραφία
- VI. Σχέδιο
- VII. Λευκός Περιοχή
- Ιεραρχία
- IX. Διάκριση

Τα θεμέλια σχεδίασης είναι το βάση κάθε σπουδαίου σχεδίου. Προμηθεύουν ένα σώμα για τη παράγοντας εύχρηστων και αισθητικά ευχάριστες κριτικές. Σε αυτό το άρθρο, θα μπορείς εξερευνήσουμε τις διαφορετικές κανόνες σχεδιασμού και εύκολες μέθοδοι για σκοπήσετε να τις εφαρμόσετε στη δική σας λειτουργία.
Μπορείς ξεκινήσουμε συζητώντας τα εξαρτήματα του σχεδιασμού. Εκείνα είναι μακριά τα κυρίως δομικά εξαρτήματα οποιουδήποτε σχεδίου και περιέχουν θέματα θυμίζει το χρώμα, η μορφή και την τυπογραφία. Μία φορά κατανοήσουμε τα εξαρτήματα του σχεδιασμού, θα μπορείς προχωρήσουμε στις κανόνες του σχεδιασμού. Αυτοί είναι μακριά τα θεμέλια που διέπουν τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούνται τα εξαρτήματα του σχεδιασμού σε συνδυασμό.
Μπορείς διερευνήσουμε κάθε έναρξη στενά και θα μπορείς δώσουμε παραδείγματα για έναν τρόπο πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί θυμίζει πράξη. Μέχρι η τιμή αυτού του άρθρου, θα μπορείς έχετε πλήρη αναγνώριση των αρχών σχεδιασμού και του πώς με τον οποίο μπορείτε σκοπήσετε να τις χρησιμοποιήσετε για σκοπήσετε να δημιουργήσετε υπέροχα σχέδια.
Τα Εξαρτήματα του Σχεδίου
Τα εξαρτήματα του σχεδιασμού είναι μακριά τα κυρίως δομικά εξαρτήματα κάθε σχεδίου. Περιέχουν θέματα θυμίζει το χρώμα, η μορφή και την τυπογραφία. Κάθε μέρος έχει τις δικές του μοναδικές ιδιότητες και πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας διάφορων εφέ.
-
Χρώμα: Το χρώμα είναι πιθανό ένα από τα πιο ισχυρά εξαρτήματα του σχεδιασμού. Θα πρέπει σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να δημιουργήσει μια ιδιοσυγκρασία, σκοπήσετε να τραβήξει την ακούω οδήγησε ορισμένα εξαρτήματα από 1 σχεδίου ή εύκολα σκοπήσετε να κάνει ένα σχέδιο πιο ελκυστικό οπτικά.
-
Μορφή: Η μορφή αυτό μπορεί να είναι ένα οποιοδήποτε άλλο σημαντικός παράγοντας του σχεδιασμού. Θα πρέπει σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να δημιουργήσει κατασκευή, σκοπήσετε να προσθέσει ορατό προφανώς ή εύκολα σκοπήσετε να κάνει ένα σχέδιο πιο ελκυστικό οπτικά.
-
Τυπογραφία: Η τυπογραφία είναι μακριά η έργο τέχνης της τακτοποίησης είδους. Θα πρέπει σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να δημιουργήσει ένας τρόπος ιεραρχίας, σκοπήσετε να δώσει αξεσουάρ οδήγησε ορισμένα μερίδες από 1 σχεδίου ή εύκολα σκοπήσετε να κάνει ένα σχέδιο πιο ευανάγνωστο.
Οι Κανόνες του Σχεδιασμού
Τα θεμέλια του σχεδιασμού είναι μακριά τα θεμέλια που διέπουν τον τρόπο με τον οποίο χρησιμοποιούνται τα εξαρτήματα του σχεδιασμού σε συνδυασμό. Περιέχουν θέματα θυμίζει η σταθερότητα, η διάκριση και η ιεραρχία. Κάθε έναρξη έχει το προσωπικό της αυθεντικό σκοπό και πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας διάφορων εφέ.
-
Σταθερότητα: Σταθερότητα είναι μακριά η δομή των στοιχείων σε τουλάχιστον ένα σχέδιο έτσι ώστε να μπορείτε εμφανίζονται ίσα οδήγησε βάρος. Υπάρχουν δύο μορφές ισορροπίας: η συμμετρική και η ασύμμετρη. Συμμετρική σταθερότητα είναι μακριά όταν τα εξαρτήματα εκατέρωθεν από 1 κεντρικού άξονα είναι μακριά κατοπτρικά είδωλα το ένα του εναλλακτικής. Ασύμμετρη σταθερότητα είναι μακριά όταν τα εξαρτήματα εκατέρωθεν από 1 κεντρικού άξονα είναι μακριά με άλλο τρόπο ωστόσο εξακολουθούν σκοπήσετε να μοιάζουν ίσα οδήγησε βάρος.
-
Διάκριση: Η διάκριση είναι μακριά η ιππασία αντιθέτων για τη παράγοντας οπτικού ενδιαφέροντος. Η διάκριση πρόκειται να σκοπήσετε να δημιουργηθεί η χρήση του με άλλο τρόπο χρώματα, σχήματα ή υφές.
-
Ιεραρχία: Η ιεραρχία είναι μακριά η δομή των στοιχείων σε τουλάχιστον ένα σχέδιο έτσι ώστε να μπορείτε κάπως νιώθω ότι ταξινομούνται μέσω ένα πολύ ισχυρό στο πολύ λιγότερο σημαντικό. Η ιεραρχία πρόκειται να σκοπήσετε να δημιουργηθεί η χρήση του διάσταση, χρώμα ή εγκατάσταση.
-
Λευκός σπίτι: Ο λευκός σπίτι είναι μακριά το βασίλειο γύρω και έναν αριθμό από τα στοιχείων από 1 σχεδίου. Θα πρέπει σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να δημιουργήσει ορατό προφανώς, σκοπήσετε να δώσει αξεσουάρ οδήγησε ορισμένα εξαρτήματα ή μόνο σκοπήσετε να κάνει ένα σχέδιο πιο ευανάγνωστο.
-
Επανάληψη: Η επανάληψη είναι μακριά χρησιμοποιώντας ίδιου στοιχείου ή στοιχείων σε τουλάχιστον ένα σχέδιο. Η επανάληψη πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να δημιουργήσει ένας τρόπος ενότητας, σκοπήσετε να τραβήξει την ακούω οδήγησε ορισμένα εξαρτήματα ή μόνο σκοπήσετε να κάνει ένα σχέδιο πιο ελκυστικό οπτικά.
-
Αριθμός: Αριθμός είναι μακριά η ιππασία διάφορων στοιχείων ή στοιχείων με διαφορετικούς τρόπους σε τουλάχιστον ένα σχέδιο. Η αριθμός πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να δημιουργήσει ορατό προφανώς, σκοπήσετε να δώσει αξεσουάρ οδήγησε ορισμένα εξαρτήματα ή εύκολα σκοπήσετε να κάνει ένα σχέδιο πιο ελκυστικό οπτικά.
-
Αξεσουάρ: Αξεσουάρ είναι μακριά η ιππασία από 1 ή περισσότερων στοιχείων για σκοπήσετε να τραβήξετε την ακούω σε τουλάχιστον ένα συγκεκριμένο φάση από 1 σχεδίου. Η αξεσουάρ πρόκειται να σκοπήσετε να δημιουργηθεί η χρήση του διάσταση, χρώμα ή εγκατάσταση.
| Λειτουργία | Επίλυση |
|---|---|
| Κανόνες Σχεδιασμού | Τα θεμέλια του σχεδιασμού αυτό μπορεί να είναι ένα γενικά οδηγιών που είναι σε θέση να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας οπτικά ελκυστικών και αποτελεσματικών σχεδίων. Αυτές τα θεμέλια περιέχουν θέματα θυμίζει η σταθερότητα, η διάκριση και η ιεραρχία. |
| Απολαμβάνω χρήστη | Η απολαμβάνω χρήστη (UX) είναι μακριά η συνολική απολαμβάνω που έχει ένας άτομο όταν αλληλεπιδρά με ένα προϊόν ή μια μεταφορέας. Ο κάνοντας σχέδια UX είναι μακριά η μέθοδος σχεδιασμού αγαθών και υπηρεσιών που μπορεί να είναι εύχρηστα και ευχάριστα για τους πελάτες. |
| Διεπαφή χρήστη | Η διεπαφή χρήστη (UI) είναι το φάση από 1 προϊόντος ή μιας υπηρεσίας όπου οι πελάτες έχουν αλληλεπίδραση χωρίς καθυστέρηση. Ο κάνοντας σχέδια διεπαφής χρήστη είναι μακριά η μέθοδος σχεδιασμού διεπαφής χρήστη που μπορεί να είναι στο χέρι και κατανοητός. |
| Ευχρηστία | Ευχρηστία είναι μακριά το όφελος με την οποία ένας άτομο πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιήσει ένα προϊόν ή μια μεταφορέας. Η έλεγχος ευχρηστίας είναι μακριά η μέθοδος δοκιμής από 1 προϊόντος ή μιας υπηρεσίας για σκοπήσετε να διασφαλιστεί ότι είναι ομαλό στη ιππασία. |
| Πρωτοτυποποίηση | Η παράγοντας πρωτοτύπων είναι μακριά η μέθοδος δημιουργίας από 1 μοντέλου λειτουργίας από 1 προϊόντος ή μιας υπηρεσίας. Η παράγοντας πρωτοτύπων πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη έλεγχος ιδεών και τη λήψη φωτογραφιών σχολίων μέσω τους πελάτες. |

II. Τα Εξαρτήματα του Σχεδίου
Τα εξαρτήματα του σχεδιασμού είναι μακριά τα κυρίως δομικά εξαρτήματα κάθε οπτικής σύνθεσης. Περιέχουν:
Γραμμή: Ο δρόμος αυτό μπορεί να είναι ένα κανονικό μέρος σχεδίασης που πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας σχήματος, κατεύθυνσης και κίνησης.
Μορφή: Ένα μορφή είναι μακριά μια δισδιάστατη χώρος που περικλείεται μέσω μια γραμμή ή μια ακολουθία γραμμών.
Τύπος: Η φόρμα αυτό μπορεί να είναι ένα τρισδιάστατο θέμα που έχει κορυφή, πλάτος και ένταση.
Υφή: Η αίσθηση είναι μακριά ο καλύτερος τρόπος που αισθάνεται ή κάπως νιώθω μια δάπεδο.
Χρώμα: Το χρώμα είναι μακριά η οπτική πεποίθηση των κυμάτων φωτός που αντανακλώνται μέσω κομμάτια.
Εισιτήριο: Το σχετικό τέλος είναι μακριά η σχετική φωτεινότητα ή σκοτεινότητα από 1 χρώματος.
Περιοχή: Το κενό είναι μακριά το βασίλειο γύρω και έναν αριθμό από τα πραγμάτων.
Δύναμη: Η πίεση είναι μακριά η ομοιότητα της κίνησης που δημιουργείται μέσω τη δομή των στοιχείων οδήγησε μια σύνθεση.
III. Κανόνες Σχεδιασμού
Τα θεμέλια του σχεδιασμού είναι μακριά οι θεμελιώδεις κανονισμοί που διέπουν τον τρόπο με τον οποίο τα εξαρτήματα από 1 σχεδίου συνεργάζονται για σκοπήσετε να δημιουργήσουν ένα συνεκτικό και οπτικά ελκυστικό γενικά. Υπάρχουν πολλές διάφορες κανόνες σχεδιασμού, ωστόσο μερικές μέσω τις πιο σημαντικές περιέχουν:
Σταθερότητα: Ένα ισορροπημένο σχέδιο είναι μακριά αυτό στο οποίο τα εξαρτήματα είναι μακριά επιπόλαια κατανεμημένα και δεν υπάρχει μέρος που σκοπήσετε να υπερισχύει των άλλων.
Διάκριση: Η διάκριση δημιουργεί ορατό προφανώς και υποστηρίζει σκοπήσετε να τραβήξετε την ακούω οδήγησε ορισμένα εξαρτήματα από 1 σχεδίου.
Αξεσουάρ: Η αξεσουάρ συνηθίζω για σκοπήσετε να επιστήσει την ακούω σε τουλάχιστον ένα συγκεκριμένο μέρος από 1 σχεδίου.
Επανάληψη: Η επανάληψη δημιουργεί ένας τρόπος ρυθμού και υποστηρίζει θυμίζει ενοποίηση από 1 σχεδίου.
Δύναμη: Η πίεση καθοδηγεί η προσοχή εντός μέσω ένα σχέδιο και δημιουργεί ένας τρόπος ροής.
Unity: Η ομαδικό πνεύμα δημιουργεί ένας τρόπος συνοχής και κάνει ένα σχέδιο σκοπήσετε να αισθάνεται ολοκληρώθηκε.
Αυτές είναι μακριά μερικές απλά μέσω τις πολλές κανόνες του σχεδιασμού. Γνωρίζοντας και εφαρμόζοντας αυτές τις κανόνες, μπορείτε σκοπήσετε να δημιουργήσετε πιο με επιτυχία και οπτικά ελκυστικά σχέδια.
Για περισσότερες πληροφορίες στην περίπτωση τις κανόνες σχεδιασμού, ανατρέξτε στους ακόλουθους πόρους:
* [The Principles of Design](https://www.designtheory.net/principles-of-design/)
* [A Guide to the Principles of Design](https://www.canva.com/learn/principles-of-design/)
* [The Elements of Design and Principles of Composition](https://www.skillshare.com/classes/The-Elements-of-Design-and-Principles-of-Composition/1596781462)

IV. Έννοια Χρωμάτων
Η ιδέα χρωμάτων είναι μακριά η μάθετε για των τρόπων τα χρώματα έχουν αλληλεπίδραση μεταξύ τους και ο τρόπος είναι σε θέση να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας οπτικών εφέ. Υπάρχουν πολλές διάφορες θεωρίες χρωμάτων, ωστόσο η πιο βασική είναι μακριά ο χρωματικός τροχός. Ο χρωματικός τροχός αυτό μπορεί να είναι ένα κυκλικό διάγραμμα που εκθέματα τη ραντεβού έναν αριθμό από τα χρωμάτων. Τα χρώματα στον τροχό είναι μακριά διατεταγμένα με κατηγορική συλλογή, με μωβ, κίτρινο και μπλε στο ύψος των περιστάσεων. Εκείνα τα χρώματα είναι μακριά γνωστά ως κυρίως χρώματα. Τα χρώματα που δημιουργούνται με την ανάμειξη δύο βασικών χρωμάτων είναι μακριά γνωστά ως δευτερεύοντα χρώματα. Ως παράδειγμα, η ανάμειξη κόκκινου και κίτρινου δημιουργεί πορτοκαλί και η ανάμειξη κίτρινου και μπλε δημιουργεί πράσινο. Τα χρώματα που δημιουργούνται με την ανάμειξη από 1 πρωτεύοντος χρώματος με ένα δευτερεύον χρώμα είναι μακριά γνωστά ως τριτογενή χρώματα. Ως παράδειγμα, η ανάμειξη κόκκινου και πορτοκαλί δημιουργεί κόκκινο-πορτοκαλί και η ανάμειξη κίτρινου και πράσινου δημιουργεί κιτρινοπράσινο.
Η ιδέα χρωμάτων πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας μιας ποικιλίας διάφορων οπτικών εφέ. Ως παράδειγμα, τα ζεστά χρώματα (μωβ, πορτοκαλί, κίτρινο) είναι σε θέση να σκοπήσετε να δημιουργήσουν ένας τρόπος ενθουσιασμού και ενέργειας, ενώ τα ψυχρά χρώματα (μπλε, πράσινο, βιολετί) είναι σε θέση να σκοπήσετε να δημιουργήσουν ένας τρόπος ηρεμίας και γαλήνης. Τα απροκάλυπτα χρώματα είναι σε θέση να σκοπήσετε να κάνουν έναν χώρο σκοπήσετε να κάπως νιώθω μέγιστος, ενώ τα σκούρα χρώματα είναι σε θέση να σκοπήσετε να κάνουν έναν χώρο σκοπήσετε να κάπως νιώθω μικρότερος.
Όταν χρησιμοποιείτε τη αρχή χρωμάτων στο σχέδιό σας, είναι πολύ σημαντικό σκεφτείτε το σύνολο συνέπεια που χρειάζεστε σκοπήσετε να δημιουργήσετε. Θα πρέπει επιπλέον σκοπήσετε να σκεφτείτε τα ιδιαίτερα χρώματα που χρησιμοποιείτε και ο τρόπος θα μπορείς αλληλεπιδράσουν μεταξύ τους.

V. Τυπογραφία
Η τυπογραφία είναι μακριά η έργο τέχνης και η μεθοδολογία της τακτοποίησης είδους για σκοπήσετε να γίνει η γραπτή γλώσσα ευανάγνωστη, ευανάγνωστη και ελκυστική. Είναι αναμφίβολα ένα από τα πιο σοβαρά εξαρτήματα του σχεδιασμού, καθώς πρόκειται να σκοπήσετε να επηρεάσει σοβαρά τη συνολική επίπτωση και αίσθηση από 1 έργου.
Υπάρχουν πολυάριθμοι διάφοροι παράγοντες που θα πρέπει σκοπήσετε να ληφθούν υπό εξέταση κατά το σχεδιασμό της τυπογραφίας, θυμίζει:
- Κύκλος συγγενών γραμματοσειρών
- Διάσταση γραμματοσειράς
- Κορυφή γραμμής
- Διάστιχο γραμμάτων
- Ευθυγραμμία
Κάθε ένας μέσω αυτούς τους στοιχεία πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας διάφορων εφέ και διαθέσεων. Ως παράδειγμα, μια έντονη γραμματοσειρά σε ιδιαίτερο διάσταση με μακρύς δρόμος έναν αριθμό από τα γραμμάτων πρόκειται να σκοπήσετε να δημιουργήσει ένας τρόπος ενθουσιασμού και ενέργειας, ενώ μια λεπτή γραμματοσειρά οδήγησε μικρό διάσταση με στενή απόσταση έναν αριθμό από τα γραμμάτων πρόκειται να σκοπήσετε να δημιουργήσει ένας τρόπος ηρεμίας και γαλήνης.
Όταν επιλέγετε τυπογραφία για ένα κομμάτι, είναι πολύ σημαντικό σκεφτείτε το σύνολο μήνυμα που χρειάζεστε σκοπήσετε να μεταδώσετε και το ευρύ κοινό που στοχεύετε. Η σωστή τυπογραφία πρόκειται να σκοπήσετε να σας βοηθήσει σκοπήσετε να δημιουργήσετε ένα πιο απλό και νόστιμο σχέδιο.

VI. Σχέδιο
Η δομή είναι μακριά η δομή των στοιχείων οδήγησε μια ιστοσελίδα ή οθόνη επίδειξης. Είναι μίλια μια μέσω τις πιο σημαντικές όψεις του σχεδιασμού, καθώς πρόκειται να σκοπήσετε να επηρεάσει σοβαρά την απολαμβάνω του χρήστη. Μια τακτοποιημένα σχεδιασμένη δομή πρόκειται να σκοπήσετε να κάνει έναν ιστότοπο ή μια πρακτική εύκολη στη ιππασία και την πλοήγηση, ενώ μια κακώς σχεδιασμένη δομή πρόκειται να σκοπήσετε να δυσκολέψει τους πελάτες σκοπήσετε να βρουν αυτός που αναζητούν.
Υπάρχουν πολυάριθμοι διάφοροι παράγοντες που θα πρέπει σκοπήσετε να ληφθούν υπό εξέταση κατά το σχεδιασμό μιας διάταξης, θυμίζει:
- Οι διαστάσεις και η μορφή της οθόνης
- Ο συλλογή των στοιχείων στη ιστοσελίδα
- Η ιεραρχία των στοιχείων
- Χρησιμοποιώντας λευκού χώρου
- Το πλήρες ορατό γεύση
Όταν σχεδιάζετε μια δομή, είναι πολύ σημαντικό εξισορροπείτε όλους αυτούς τους στοιχεία, προκειμένου σκοπήσετε να δημιουργήσετε μια οπτικά ελκυστική και φιλική εναντίον το χρήστη απολαμβάνω.
Ακολουθούν μερικές κόλπα για το σχεδιασμό μιας καλής διάταξης:
- Χρησιμοποιήστε ένα πλέγμα για σκοπήσετε να σας βοηθήσει σκοπήσετε να οργανώσετε τα εξαρτήματα στη ιστοσελίδα.
- Περιορίστε τον αριθμό των στοιχείων στη ιστοσελίδα στον ελάχιστο βαθμό.
- Χρησιμοποιήστε την ιεραρχία για σκοπήσετε να θυμηθείτε να τα πιο σοβαρά εξαρτήματα είναι μακριά τα πιο εμφανή.
- Βάλτε το σε χρήση λευκό περίοδος για σκοπήσετε να δημιουργήσετε ορατό προφανώς και σκοπήσετε να κάνετε τη ιστοσελίδα πιο ευανάγνωστη.
- Επιλέξτε ένα ορατό γεύση που σκοπήσετε να συνάδει με τη συνολική επωνυμία του ιστότοπου ή της εφαρμογής.
Ακολουθώντας αυτές τις οδηγίες, μπορείτε σκοπήσετε να δημιουργήσετε μια δομή που μπορεί να είναι οπτικά ελκυστική και φιλική εναντίον το χρήστη.
VII. Λευκός Περιοχή
Ο λευκός σπίτι είναι μακριά ο κενός σπίτι γύρω μέσω τα εξαρτήματα από 1 σχεδίου. Θα πρέπει σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας οπτικής ιεραρχίας, για σκοπήσετε να τονίσει σημαντικό υλικό περιεχομένου και σκοπήσετε να κάνει ένα σχέδιο πιο ελκυστικό οπτικά.
Υπάρχουν μερικοί εναλλακτικοί τρόποι για σκοπήσετε να χρησιμοποιήσετε με επιτυχία τον λευκό χώρο στα σχέδιά σας. Μπορείτε σκοπήσετε να το χρησιμοποιήσετε για:
- Δημιουργήστε οπτική ιεραρχία διαχωρίζοντας με άλλο τρόπο εξαρτήματα του σχεδίου σας και κάνοντας τα πιο σοβαρά εξαρτήματα σκοπήσετε να ξεχωρίζουν.
- Δώστε αξεσουάρ σε μεγάλο υλικό περιεχομένου περιβάλλοντάς το με λευκό χώρο.
- Κάντε το σχέδιό σας πιο ελκυστικό οπτικά δημιουργώντας ένας τρόπος ισορροπίας και εκλέπτυνσης.
Όταν χρησιμοποιείτε λευκό χώρο, είναι πολύ σημαντικό εντοπίστε μια σταθερότητα μεταξύ τόσο πολύ και τόσο πολύ κάπως. Ο ακραίος λευκός σπίτι πρόκειται να σκοπήσετε να κάνει το σχέδιό σας σκοπήσετε να κάπως νιώθω άδειο και βαρετό, ενώ ο τόσο πολύ μωρό σπίτι πρόκειται να σκοπήσετε να κάνει το σχέδιό σας σκοπήσετε να κάπως νιώθω ακατάστατο και δυσανάγνωστο.
Ακολουθούν μερικές κόλπα για την αποτελεσματική ιππασία του λευκού χώρου στα σχέδιά σας:
- Χρησιμοποιήστε λευκό χώρο για σκοπήσετε να δημιουργήσετε ένας τρόπος ιεραρχίας κάνοντας τα πιο σοβαρά εξαρτήματα του σχεδιασμού σας σκοπήσετε να ξεχωρίζουν.
- Χρησιμοποιήστε λευκό χώρο για σκοπήσετε να τονίσετε σημαντικό υλικό περιεχομένου περιβάλλοντάς το με λευκό περίοδος.
- Χρησιμοποιήστε λευκό χώρο για σκοπήσετε να δημιουργήσετε ένας τρόπος ισορροπίας και εκλέπτυνσης στο σχέδιό σας.
- Μην φοβάστε σκοπήσετε να πειραματιστείτε με διαφορετικές ποσά λευκού χώρου μέχρι σκοπήσετε να εντοπίστε μια σταθερότητα που προτιμάς.
Ο λευκός σπίτι αυτό μπορεί να είναι ένα σταθερό συσκευή που πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να βελτιώσει την επίπτωση και τη χρηστικότητα των σχεδίων σας. Η χρήση του με επιτυχία τον λευκό χώρο, μπορείτε σκοπήσετε να δημιουργήσετε σχέδια που μπορεί να είναι οπτικά ελκυστικά, ευανάγνωστα και με επιτυχία.
Ιεραρχία
Ιεραρχία είναι μακριά η δομή των στοιχείων σε τουλάχιστον ένα σχέδιο κατά συλλογή σπουδαιότητας. Τα πιο σοβαρά εξαρτήματα τοποθετούνται στο ύψος των περιστάσεων της ιεραρχίας και τα πολύ λιγότερο σοβαρά τοποθετούνται πιο κάτω. Η ιεραρχία πρόκειται να σκοπήσετε να δημιουργηθεί η χρήση του μια μεγάλη γκάμα στοιχείων, θυμίζει οι διαστάσεις, το χρώμα και η τοποθεσία.
Η ιεραρχία είναι μακριά σημαντική για τη παράγοντας μιας ξεκάθαρης και εύκολης θυμίζει διατήρηση καταμέτρησης απολαμβάνω χρήστη. Όταν τα εξαρτήματα είναι μακριά ταξινομημένα οδήγησε μια ιεραρχία, οι πελάτες είναι σε θέση να απλά σκοπήσετε να σαρώσουν τη ιστοσελίδα και σκοπήσετε να βρουν τις γνώση που αναζητούν.
Υπάρχουν μερικοί εναλλακτικοί τρόποι για σκοπήσετε να δημιουργήσετε ιεραρχία στα σχέδιά σας. Μια μέθοδος είναι μακριά σκοπήσετε να χρησιμοποιήσετε οι διαστάσεις για σκοπήσετε να υποδείξετε τη σημασία. Τα μεγαλύτερα εξαρτήματα είναι μακριά πιο σοβαρά μέσω τα μικρότερα εξαρτήματα. Ένας άλλος ένας προσέγγιση δημιουργίας ιεραρχίας είναι μακριά η ιππασία χρώματος. Τα φωτεινότερα χρώματα τραβούν μέγιστο την ακούω μέσω τα σιωπηλά χρώματα. Μπορείτε επιπλέον σκοπήσετε να χρησιμοποιήσετε τη κύρος για σκοπήσετε να δημιουργήσετε ιεραρχία. Τα εξαρτήματα που μπορούν να βρεθούν πιο κοντά σε στο ύψος των περιστάσεων της σελίδας είναι μακριά πιο σοβαρά μέσω τα εξαρτήματα που μπορούν να βρεθούν πιο κάτω.
Όταν δημιουργείτε ιεραρχία, είναι πολύ σημαντικό είστε συνεπείς. Εάν χρησιμοποιείτε οι διαστάσεις για σκοπήσετε να υποδείξετε τη σημασία, θυμηθείτε να ολόκληρο πιο σοβαρά εξαρτήματα έχουν το παρόμοιο διάσταση. Εάν χρησιμοποιείτε χρώμα για σκοπήσετε να δημιουργήσετε ιεραρχία, θυμηθείτε να ολόκληρο πιο σοβαρά εξαρτήματα έχουν το παρόμοιο χρώμα.
Η ιεραρχία αυτό μπορεί να είναι ένα σταθερό συσκευή που πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας σαφών και εύχρηστων σχεδίων. Γνωρίζοντας τις κανόνες της ιεραρχίας, μπορείτε σκοπήσετε να δημιουργήσετε σχέδια που μπορεί να είναι οπτικά ελκυστικά και λειτουργικά.
IX. Διάκριση
Η διάκριση είναι μακριά κανονικό μέρος του οπτικού σχεδιασμού. Αναφέρεται στη διάκριση εμφάνισης μεταξύ δύο ή περισσότερων στοιχείων από 1 σχεδίου. Η διάκριση πρόκειται να σκοπήσετε να δημιουργηθεί η χρήση του με άλλο τρόπο χρώματα, σχήματα, μεγέθη ή υφές.
Η διάκριση πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να δώσει αξεσουάρ, σκοπήσετε να επιστήσει την ακούω οδήγησε σοβαρά εξαρτήματα και σκοπήσετε να δημιουργήσει ένας τρόπος ιεραρχίας. Μπορείτε επιπλέον σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για σκοπήσετε να δημιουργήσει ορατό προφανώς και σκοπήσετε να κάνει ένα σχέδιο πιο ελκυστικό οπτικά.
Όταν χρησιμοποιείτε διάκριση, είναι πολύ σημαντικό γνωρίζετε τα ακόλουθα:
- Η διάκριση θα πρέπει σκοπήσετε να είναι μακριά απλή και εμφανής.
- Η διάκριση θα πρέπει σκοπήσετε να είναι μακριά κατάλληλη για το σκοπό του σχεδίου.
- Η διάκριση απέτυχε θα πρέπει σκοπήσετε να αποσπά την ακούω.
Ακολουθούν μερικές κόλπα για σκοπήσετε να χρησιμοποιήσετε με επιτυχία την διάκριση στα σχέδιά σας:
- Χρησιμοποιήστε μια περιορισμένη παλέτα χρωμάτων.
- Χρησιμοποιήστε χρώματα ενάντια σε αυτό για κειμενικό περιεχόμενο και φόντο.
- Χρησιμοποιήστε εντελώς το αντίθετο στυλ και μεγέθη.
- Χρησιμοποιήστε αντίθετες υφές.
Το Contrast αυτό μπορεί να είναι ένα σταθερό συσκευή που πρόκειται να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθεί για τη παράγοντας οπτικά ελκυστικών και αποτελεσματικών σχεδίων. Η χρήση του μέτρια την διάκριση, μπορείτε σκοπήσετε να δημιουργήσετε σχέδια που μπορεί να είναι οπτικά επιδιώξεις και εύχρηστα.
Ε1: Ποιες είναι μακριά τα θεμέλια του σχεδιασμού;
Τα θεμέλια του σχεδιασμού αυτό μπορεί να είναι ένα γενικά οδηγιών που είναι σε θέση να σκοπήσετε να χρησιμοποιηθούν για τη παράγοντας αποτελεσματικών και οπτικά ελκυστικών σχεδίων. Περιέχουν κανόνες θυμίζει η σταθερότητα, η διάκριση, η αξεσουάρ, η ταχύτητα και η ομαδικό πνεύμα.
Ε2: Πώς θα μπορέσω σκοπήσετε να εφαρμόσω τις κανόνες του σχεδιασμού στη δική μου λειτουργία;
Υπάρχουν πολυάριθμοι τακτικές για σκοπήσετε να εφαρμόσετε τις κανόνες του σχεδιασμού στη δική σας λειτουργία. Μπορείτε σκοπήσετε να τα χρησιμοποιήσετε για σκοπήσετε να δημιουργήσετε μια οπτικά ελκυστική και αποτελεσματική διεπαφή χρήστη ή μπορείτε σκοπήσετε να τα χρησιμοποιήσετε για σκοπήσετε να βελτιώσετε τη χρηστικότητα του προϊόντος ή της υπηρεσίας σας.
Ε3: Ποιους πόρους θα μπορέσω σκοπήσετε να χρησιμοποιήσω για σκοπήσετε να μάθω σε οποιονδήποτε περαιτέρω βαθμό στην περίπτωση τις κανόνες σχεδιασμού;
Υπάρχει ποικιλία πόρων που μπορείτε σκοπήσετε να χρησιμοποιήσετε για σκοπήσετε να διαβάστε σε οποιονδήποτε περαιτέρω βαθμό στην περίπτωση τις κανόνες σχεδιασμού. Μερικοί μέσω αυτούς τους πόρους περιέχουν βιβλία, άρθρα και διαδικτυακά μαθήματα.






